一切福田,不離方寸,從心而覓,感無不通。

Category Archives: Asp.net

c# 实现网页上用户自动登陆|asp.net 模拟网站登录

using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net; using System.IO; namespace Czt.Web { /// <summary> /// 实现网站登录类 /// </summary> public class Post { /// <summary> /// 网站Cookies /// </summary> private string _cookieHeader = string.Empty; public string CookieHeader { get { return _cookieHeader; } set { _cookieHeader = value; } } /// <summary> /// 网站编码 /// </summary> private string _code = string.Empty; public string Code { get { return _code; } set { _code = value; } } private string _pageContent = string.Empty; public string PageContent { get { […]

龙生   17 Jul 2016
View Details

VS2015 +EF6 连接MYSQL数据库生成实体

使用EF设计器 此时此刻,发现二逼了,咋没有MySQL Database呢? 好吧,下面重点: 需要下载安装: 1:mysql-for-visualstudio-1.2.6.msi http://dev.mysql.com/downloads/file/?id=460645 2:mysql-connector-net-6.9.8.msi http://dev.mysql.com/downloads/connector/net/ 3:使用Nuget安装EF   我这边是已经安装完了(版本选择6.1以上的),所以显示“更新”和“卸载”,如果你安装了,继续看下面的   下图是随便找了一个没安装的,就会有“安装”按钮,   4:使用Nuget安装Mysql.Data.Entity 与安装EF相同 点击安装后,一会会出现如下图:     执行完上述步骤,看web.config文件,会自动增加如下代码 OK,现在我们所有的步骤就执行完了。最好重启下VS(不知道是不是必须,反正我重启了),之后重新编译。 再之后,就可以按开始的步骤生成MYSQL对应的实体了。 注:如果刚开始那两个MSI文件安装有问题,则生成实体的时候,到了这一步之后(如下图),会出现闪退问题,无法生成实体   (本人就遇到过这个问题) 到了这一步,已经没有任何悬念了。   来自为知笔记(Wiz) from:http://www.cnblogs.com/RushPasser/p/5438334.html

龙生   14 Jul 2016
View Details

说说C#的async和await

C# 5.0中引入了async 和 await。这两个关键字可以让你更方便的写出异步代码。 看个例子: public class MyClass {     public MyClass()     {         DisplayValue(); //这里不会阻塞         System.Diagnostics.Debug.WriteLine("MyClass() End.");     }     public Task<double> GetValueAsync(double num1, double num2)     {         return Task.Run(() =>         {             for (int i = 0; i < 1000000; i++)             {                 num1 = num1 / num2;             }             return num1;         });     }     public async void DisplayValue()     {         double result = await GetValueAsync(1234.5, 1.01);//此处会开新线程处理GetValueAsync任务,然后方法马上返回         //这之后的所有代码都会被封装成委托,在GetValueAsync任务完成时调用         System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Value is : " + result);     } } 上面在MyClass的构造函数里调用了async关键字标记的异步方法DisplayValue(),DisplayValue()方法里执行了一个await关键字标记的异步任务GetValueAsync(),这个异步任务必须是以Task或者Task<TResult>作为返回值的,而我们也看到,异步任务执行完成时实际返回的类型是void或者TResult,DisplayValue()方法里await GetValueAsync()之后的所有代码都会在异步任务完成时才会执行。 DisplayValue()方法实际执行的代码如下: public void DisplayValue() {     System.Runtime.CompilerServices.TaskAwaiter<double> awaiter = GetValueAsync(1234.5, 1.01).GetAwaiter();     awaiter.OnCompleted(() =>         {             double result = awaiter.GetResult();             System.Diagnostics.Debug.WriteLine("Value is : " + result);         }); } 可以看到,async和await关键字只是把上面的代码变得更简单易懂而已。 程序的输出如下: MyClass() End. Value is : 2.47032822920623E-322 以下是我写的一个静态类,可以方便将一个普通Function执行异步调用: public static class TaskAsyncHelper {     /// <summary>     /// 将一个方法function异步运行,在执行完毕时执行回调callback     /// </summary>     /// <param name="function">异步方法,该方法没有参数,返回类型必须是void</param>     /// <param name="callback">异步方法执行完毕时执行的回调方法,该方法没有参数,返回类型必须是void</param>     public static async void RunAsync(Action function, Action callback)     {         Func<System.Threading.Tasks.Task> taskFunc = () =>         {             return System.Threading.Tasks.Task.Run(() =>             {                 function();             });         };         await taskFunc();         if (callback != null)             callback();     }     /// <summary>     /// 将一个方法function异步运行,在执行完毕时执行回调callback     /// </summary>     /// <typeparam name="TResult">异步方法的返回类型</typeparam>     /// <param name="function">异步方法,该方法没有参数,返回类型必须是TResult</param>     /// <param name="callback">异步方法执行完毕时执行的回调方法,该方法参数为TResult,返回类型必须是void</param>     public static async void RunAsync<TResult>(Func<TResult> function, Action<TResult> callback)     {         Func<System.Threading.Tasks.Task<TResult>> taskFunc = ()=>             {                 return System.Threading.Tasks.Task.Run(()=>                     {                         return function();                     });             };         TResult rlt = await taskFunc();         if(callback != null)             callback(rlt); […]

龙生   07 Jul 2016
View Details

C#:GDI+图像扭曲

DrawImage 时按照目标形状给定矩形框大小即可,下面是MSDN上的代码: Bitmap myBitmap = new Bitmap("Spiral.png"); Rectangle expansionRectangle = new Rectangle(135, 10, myBitmap.Width, myBitmap.Height); Rectangle compressionRectangle = new Rectangle(300, 10, myBitmap.Width / 2, myBitmap.Height / 2); myGraphics.DrawImage(myBitmap, 10, 10); myGraphics.DrawImage(myBitmap, expansionRectangle); myGraphics.DrawImage(myBitmap, compressionRectangle);       以上图形转换的代码如下,经测试通过,参考了CxImage的源码:     static int ComputePixel(float x, float y, out float x1, out float y1) { double r, nn; if (x == 0 && y == 0) { x1 = x; y1 = y; return 1; } nn = Math.Sqrt(x * x + y * y); r = (Math.Abs(x) > Math.Abs(y)) […]

龙生   08 Jun 2016
View Details

C# :GDI+技术生成复杂型彩色验证码(转载)

该类是生成一个验证码的类,集合了网上大部分的C#关于GDI+的文章进行多次改进,现在已经形成了可在生产环节中使用的验证码。 该验证码加入了背景噪点,背景噪点曲线和直线,背景噪点文字以及扭曲,调暗,模糊等。完全可以实现防识别。 对安全性要求比较高的网站尤其适用。 同时该类还还收集了GDI+的图像处理方面的函数,包括雾化,扭曲,水波,锐化,高斯模糊,画直线,画曲线生成随机颜色,缩放图片,柔化图片,图片黑白化,增加曝光度,RGB滤镜,绘制圆角等功能。

from:http://www.cnblogs.com/Fooo/p/3576800.html

龙生   08 Jun 2016
View Details

C# GDI+绘图高级编程

龙生   08 Jun 2016
View Details

C#GDI+图像处理

支持格式:BMP、GIF、JPEG、EXIF、PNG、TIFF、ICON、WMF、EMF等,几乎涵盖所有常用格式 图像类: Image类:Bitmap和Metafile的类提供功能的抽象基类。 Metafile类:定义图形图元文件,图元文件包含描述一系列图形操作的记录,这些操作可以被记录(构造)和被回放(显示) Bitmap类:封装GDI+位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成,Bitmap是用于处理由像素数据定义的图像的对象。 常用属性以及方法: 名称 说明 公共属性 Height 获取此Image对象的高度。 RawFormat 获取此Image对象的格式。 Size 获取此Image对象的宽度和高度。 Width 获取此Image对象的宽度。 公共方法 GetPixel 获取此Bitmap中指定像素的颜色。 MakeTransparent 使默认的透明颜色对此Bitmap透明。 RotateFlip 旋转、翻转或者同事旋转和翻转Image对象。 Save 将Image对象以指定的格式保存到指定的Stream对象。 SetPixel 设置Bitmap对象中指定像素的颜色。 SetPropertyItem 将指定的属性项设置为指定的值。 SetResolution 设置此Bitmap的分辨率。 构造BitMap实例: public Bitmap(Image ); //从现有图像创建,其中可换成等效参数 public Bitmap(int, int); public Bitmap(Image, bool );//bool:颜色校正标志位 public Bitmap(Type , string );//type提取资源的类, string 资源名 public Bitmap(int , int , PixelFormat );// PixelFormat像素格式 枚举 public Bitmap(int , int , Graphics);// Graphics设置分辨率 public Bitmap(int , int , int stride, PixelFormat , IntPtr );// stride 指定相邻扫描行开始处之间字节偏移量的整数。传递给此参数的值必须为4 的倍数。IntPtr指向包含像素数据的字节数组的指针。 PixelFormat枚举: 名称 说明 DontCare = 0 没有指定像素格式 […]

龙生   07 Jun 2016
View Details

C#GDI+基础(二)画刷详解

命名空间: System.Drawing.Drawing2D   SolidBrush:一般的画刷,通常只用一种颜色去填充GDI+图形 创建一般画刷: SolidBrush sdBrush1 = new SolidBrush(Color);   HatchBrush:阴影画刷,有两种颜色:前景色和背景色,以及6种阴影。 创建阴影画刷: HatchBrush(HatchStyle,Color);//前景 HatchBrush(HatchStyle,Color,Color);//前景、背景 HatchStyle对应阴影方案列表。 名称 说明 BackwardDiagonal 从右上到左下的对角线的线条图案。 Cross 指定交叉的水平线和垂直线。 DarkDownwardDiagonal 从顶点到底点向右倾斜的对角线,两边夹角比ForwardDiagonal小50%,宽度是其两倍。此阴影图案不是锯齿消除的。 DarkHorizontal 指定水平线的两边夹角比Horizontal小50%并且宽度是Horizontal的两倍。 DarkUpwardDiagonal 指定从顶点到底点向左倾斜的对角线,其两边夹角比BackwardDiagonal小50%,宽度是其两倍,但这些直线不是锯齿消除的。 DarkVertical 指定垂直线的两边夹角比Vertical小50%并且宽度是其两倍。 DashedDownwardDiagonal 指定虚线对角线,这些对角线从顶点到底点向右倾斜。 DashedHorizontal 指定虚线水平线。 DashedUpwardDiagonal 指定虚线对角线,这些对角线从顶点到底点向左倾斜。 DashedVertical 指定虚线垂直线。 DiagonalBrick 指定具有分层砖块外观的阴影,它从顶点到底点向左倾斜。 DiagonalCross 交叉对角线的图案。 Divot 指定具有草皮层外观的阴影。 ForwardDiagonal 从左上到右下的对角线的线条图案。 Horizontal 水平线的图案。 HorizontalBrick 指定具有水平分层砖块外观的阴影。 LargeGrid 指定阴影样式Cross。 LightHorizontal 指定水平线,其两边夹角比Horizontal小50%。 LightVertical 指定垂直线的两边夹角比Vertical小50%。 Max 指定阴影样式SolidDiamond。 Min 指定阴影样式Horizontal。 NarrowHorizontal 指定水平线的两边夹角比阴影样式Horizontal小 75%(或者比LightHorizontal小25%)。 NarrowVertical 指定垂直线的两边夹角比阴影样式Vertical小 75%(或者比LightVertica小25%)。 OutlinedDiamond 指定互相交叉的正向对角线和反向对角线,但这些对角线不是锯齿消除的。 Percent05 指定5%阴影。前景色与背景色的比例为5:100。 Percent90 指定90%阴影。前景色与背景色的比例为90:100。 Plaid 指定具有格子花呢材料外观的阴影。 Shingle 指定带有对角分层鹅卵石外观的阴影,它从顶点到底点向右倾斜。 SmallCheckerBoard 指定带有棋盘外观的阴影。 SmallConfetti 指定带有五彩纸屑外观的阴影。 SolidDiamond 指定具有对角放置的棋盘外观的阴影。 Sphere 指定具有球体彼此相邻放置的外观的阴影。 Trellis 指定具有格架外观的阴影。 Vertical 垂直线的图案。 […]

龙生   07 Jun 2016
View Details

C#GDI+编程基础(一)

GDI+存在的意义:将编程与具体硬件实现细节分开。 GDI+步骤:获取画布,绘制图像、处理图像   命名空间: System.Drawing命名空间提供对GDI+基本图形功能的访问 System.Drawing.Drawing2D:提供高级的二维和矢量图形功能 System.Drawing.Imaging:命名空间提供高级GDI+图像处理功能 System.Drawing.Text:提供高级GDI+排班功能 System.Drawing.Pringting:提供打印相关服务 System.Drawing.Design:扩展设计时,用户界面逻辑和绘制的类。用于扩展,自定义。   画图工具:   Graphics(画布):类封装一个GDI+绘图图面,提供将对象绘制到显示设备的方法,Graphics与特定的设备上下文关联。画图方法都被包括在Graphics类中,在画任何对象之前都需要创建一个Graphics类实例作为画布。 创建画布 (三种方法): 利用控件或窗体的Paint事件中的PainEventArgs。 适用场景:为控件创建绘制代码。 示例: //窗体的Paint事件的响应方法 private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; } //直接重载控件或窗体的OnPaint方法: protected override void OnPaint(PaintEventArgs e) { Graphics g = e.Graphics; } 注意:Paint事件在重绘控件时发生。 调用某控件或窗体的CreateGraphics方法以获取对Graphics对象的引用,该对象表示该控件或窗体的绘图图面。 适用场景:在已存在的窗体或控件上绘图 Graphics g = this.CreateGraphics();   由从Image继承的任何对象创建Graphics对象。 适用场景: 需要更改已存在的图像 Image img = Image.FromFile(@"IMG\graph.jpg"); Graphics g = Graphics.FromImage(img);   方法成员: 名称 说明 DrawArc 画弧。 DrawBezier 画立体的贝尔塞曲线。 DrawBeziers 画连续立体的贝尔塞曲线。 DrawClosedCurve 画闭合曲线。 DrawCurve 画曲线。 DrawEllipse 画椭圆。 DrawImage 画图像。 DrawLine 画线。 DrawPath 通过路径画线和曲线。 DrawPie 画饼形。 DrawPolygon […]

龙生   07 Jun 2016
View Details
1 22 23 24 48