一次删除多个需要git rm的文件

For Git 1.x

  This tells git to automatically stage tracked files — including deleting the previously tracked files. For Git 2.0 To stage your whole working tree:

  To stage just the current path:

  from:https://blog.csdn.net/dahailantian1/article/details/79475644

龙生   22 Apr 2019
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git<撤销本地修改与回退版本>

1. 使用 git checkout 撤销本地修改 即放弃对本地已修改但尚未提交的文件的修改,还原其到未修改前的状态。 注意: 已 add/ commit 的文件不适用个方法,应该用本文提到的第二种方法。 命令如下:

  2. 使用 git reset 回退项目版本 可以回退到任意已经提交过的版本。已 add / commit 但未 push 的文件也适用。 命令如下: 1git reset --hard [commit-hashcode] 2# [commit-hashcode]是某个 commit 的哈希值,可以用 git log 查看 因此一般用法是先用 Git log 查看具体commit的哈希值,然后 reset 到那个版本。 说明: 这两个命令都不会对新增文件起作用。因为新增的文件是还未加到 git 的记录里面的,即属于未被 tracked 的状态,所以撤销修改和回退均对其不影响。我们直接手动删除文件就行了。   转自:http://blog.csdn.net/dandelion_drq/article/details/51259831   from:https://www.cnblogs.com/runningdonkey/p/6932437.html

龙生   16 Apr 2019
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react-navigation示例

App.js

  pages/ProfileScreen

  pages/HomeScreen

  然后报错: undefined is not an object (evaluating ‘RNGestureHandlerModule.State’ 解决办法: npm install npm install --save react-navigation npm install --save react-native-gesture-handler react-native link   参考: https://www.cnblogs.com/wuvkcyan/p/10011012.html https://blog.csdn.net/quhongqiang/article/details/86597694

龙生   15 Apr 2019
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处理文本输入

TextInput是一个允许用户输入文本的基础组件。它有一个名为onChangeText的属性,此属性接受一个函数,而此函数会在文本变化时被调用。另外还有一个名为onSubmitEditing的属性,会在文本被提交后(用户按下软键盘上的提交键)调用。 假如我们要实现当用户输入时,实时将其以单词为单位翻译为另一种文字。我们假设这另一种文字来自某个吃货星球,只有一个单词: 🍕。所以"Hello there Bob"将会被翻译为"🍕🍕🍕"。

在上面的例子里,我们把text保存到 state 中,因为它会随着时间变化。 文本输入方面还有很多其他的东西要处理。比如你可能想要在用户输入的时候进行验证,在React 中的受限组件一节中有一些详细的示例(注意 react 中的 onChange 对应的是 rn 中的 onChangeText)。此外你还需要看看TextInput 的文档。 TextInput 可能是天然具有“动态状态”的最简单的组件了。下面我们来看看另一类输入组件,先从如何处理触摸开始学习。 from:https://reactnative.cn/docs/handling-text-input/

龙生   14 Apr 2019
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使用Flexbox布局

我们在 React Native 中使用 flexbox 规则来指定某个组件的子元素的布局。Flexbox 可以在不同屏幕尺寸上提供一致的布局结构。
一般来说,使用flexDirection、alignItems和 justifyContent三个样式属性就已经能满足大多数布局需求。

龙生   10 Apr 2019
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样式

本文档贡献者:sunnylqm(100.00%) 在 React Native 中,你并不需要学习什么特殊的语法来定义样式。我们仍然是使用 JavaScript 来写样式。所有的核心组件都接受名为style的属性。这些样式名基本上是遵循了 web 上的 CSS 的命名,只是按照 JS 的语法要求使用了驼峰命名法,例如将background-color改为backgroundColor。 style属性可以是一个普通的 JavaScript 对象。这是最简单的用法,因而在示例代码中很常见。你还可以传入一个数组——在数组中位置居后的样式对象比居前的优先级更高,这样你可以间接实现样式的继承。 实际开发中组件的样式会越来越复杂,我们建议使用StyleSheet.create来集中定义组件的样式。比如像下面这样:

常见的做法是按顺序声明和使用style属性,以借鉴 CSS 中的“层叠”做法(即后声明的属性会覆盖先声明的同名属性)。 文本的样式定义请参阅Text 组件的文档。 现在你已经了解如何调整文本样式了,下面我们要学习的是如何控制组件的尺寸。   from:https://reactnative.cn/docs/style/

龙生   09 Apr 2019
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(转)基于DDD的现代ASP.NET开发框架--ABP分层架构

介绍DDD概念 Eric Evans的“Domain-Driven Design领域驱动设计”简称 DDD,它是一套综合软件系统分析和设计的面向对象建模方法,或者可称为MDD模型驱动方法的一种,区别于MDA模型驱动架构。它是一种分析设计建模方法,它倡导统一语言,提出了实体和值对象以及聚合根等概念,借助DDD我们能够在结构理清需求中领域模型。 过去系统分析和系统设计都是分离的,正如我们国家“系统分析师” 和“系统设计师” 两种职称考试一样,这样割裂的结果导致,需求分析的结果无法直接进行设计编程,而能够进行编程运行的代码却扭曲需求,导致客户运行软件后才发现很多功能不是自己想要的,而且软件不能快速跟随需求变化。 DDD则打破了这种隔阂,提出了领域模型概念,统一了分析和设计编程,使得软件能够更灵活快速跟随需求变化。 DDD是解决复杂大型软件的一套行之有效方式,在国外已经成为主流。DDD认为很多原因造成软件的复杂性,我们不可能避免这些复杂性, 能做的是对复杂的问题进行控制。而一个好的领域模型是控制复杂问题的关键。领域模型的价值在于提供一种通用的语言,使得领域专家和软件技术人员联系在一起,沟通无歧义。   前言 为了减少复杂性和提高代码的可重用性,采用分层架构是一种被广泛接受的技术。 为了实现分层的体系结构,ABP遵循DDD(领域驱动设计)的原则,将分为四个层次: 展现层(Presentation):提供一个用户界面,实现用户交互操作。 应用层(Application):进行展现层与领域层之间的协调,协调业务对象来执行特定的应用程序的任务。它不包含业务逻辑。 领域层(Domain):包括业务对象和业务规则,这是应用程序的核心层。 基础设施层(Infrastructure):提供通用技术来支持更高的层。例如基础设施层的仓储(Repository)可通过ORM来实现数据库交互。 根据实际需要,可能会有额外添加的层。例如: 分布式服务层(Distributed Service):用于公开应用程序接口供远程客户端调用。比如通过ASP.NET Web API和WCF来实现。 这些都是常见的以领域为中心的分层体系结构。不同的项目在实现上可能会有细微的差别。 ABP的体系结构 一个简单的解决方案,大致包含5个项目:  每一层可以用一个或多个程序集来实现。   领域层(Domain) 领域层就是业务层,是一个项目的核心,所有业务规则都应该在领域层实现。 实体(Entity)   实体代表业务领域的数据和操作,在实践中,通过用来映射成数据库表。 仓储(Repository)   仓储用来操作数据库进行数据存取。仓储接口在领域层定义,而仓储的实现类应该写在基础设施层。 领域服务(Domain service)   当处理的业务规则跨越两个(及以上)实体时,应该写在领域服务方法里面。 领域事件(Domain Event)   在领域层某些特定情况发生时可以触发领域事件,并且在相应地方捕获并处理它们。 工作单元(Unit of Work)   工作单元是一种设计模式,用于维护一个由已经被修改(如增加、删除和更新等)的业务对象组成的列表。它负责协调这些业务对象的持久化工作及并发问题。 应用层(Application) 应用层提供一些应用服务(Application Services)方法供展现层调用。一个应用服务方法接收一个DTO(数据传输对象)作为输入参数,使用这个输入参数执行特定的领域层操作,并根据需要可返回另一个DTO。在展现层到领域层之间,不应该接收或返回实体(Entity)对象,应该进行DTO映射。一个应用服务方法通常被认为是一个工作单元(Unit of Work)。用户输入参数的验证工作也应该在应用层实现。ABP提供了一个基础架构让我们很容易地实现输入参数有效性验证。建议使用一种像AutoMapper这样的工具来进行实体与DTO之间的映射。   基础设施层(Infrastructure) 当在领域层中为定义了仓储接口,应该在基础设施层中实现这些接口。可以使用ORM工具,例如EntityFramework或NHibernate。ABP的基类已经提供了对这两种ORM工具的支持。数据库迁移也被用于这一层。   WEB与展现层(Web & Presentation) Web层使用ASP.NET MVC和Web API来实现。可分别用于多页面应用程序(MPA)和单页面应用程序(SPA)。 在SPA中,所有资源被一次加载到客户端浏览器中(或者先只加载核心资源,其他资源懒加载),然后通过AJAX调用服务端WebApi接口获取数据,再根据数据生成HTML代码。不会整个页面刷新。现在已经有很多SPA的JS框架,例如: AngularJs、 DurandalJs、BackboneJs、EmberJs。 ABP可以使用任何类似的前端框架,但是ABP提供了一些帮助类,让我们更方便地使用AngularJs和DurandalJs。 在经典的多页面应用(MPA)中,客户端向服务器端发出请求,服务器端代码(ASP.NET MVC控制器)从数据库获得数据,并且使用Razor视图生成HTML。这些被生成后的HTML页面被发送回客户端显示。每显示一个新的页面都会整页刷新。 SPA和MPA涉及到完全不同的体系结构,也有不同的应用场景。一个管理后台适合用SPA,博客就更适合用MPA,因为它更利于被搜索引擎抓取。 SignalR是一种从服务器到客户端发送推送通知的完美工具。它能给用户提供丰富的实时的体验。 已经有很多客户端的Javascript框架或库,JQuery是其中最流行的,并且它有成千上万免费的插件。使用Bootstrap可以让我们更轻松地完成写Html和CSS的工作。 ABP也实现了根据Web API接口自动创建 Javascript的代码函数,来简化JS对Web Api的调用。还有把服务器端的菜单、语言、设置等生成到JS端。(但是在我自己的项目中,我是把这些自动生成功能关闭的,因为必要性不是很大,而这些又会比较影响性能)。 ABP会自动处理服务器端返回的异常,并以友好的界面提示用户。   其它 ABP使用Castle Windsor为整个程序框架提供依赖注入的功能。使用Log4Net日志记录组件,提供给其他各层调用以进行日志记录。   from:https://www.cnblogs.com/anny-1980/p/4535589.html

龙生   09 Apr 2019
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State(状态)

我们使用两种数据来控制一个组件:props和state。props是在父组件中指定,而且一经指定,在被指定的组件的生命周期中则不再改变。 对于需要改变的数据,我们需要使用state。 一般来说,你需要在 constructor 中初始化state(译注:这是 ES6 的写法,早期的很多 ES5 的例子使用的是 getInitialState 方法来初始化 state,这一做法会逐渐被淘汰),然后在需要修改时调用setState方法。 假如我们需要制作一段不停闪烁的文字。文字内容本身在组件创建时就已经指定好了,所以文字内容应该是一个prop。而文字的显示或隐藏的状态(快速的显隐切换就产生了闪烁的效果)则是随着时间变化的,因此这一状态应该写到state中。

实际开发中,我们一般不会在定时器函数(setInterval、setTimeout 等)中来操作 state。典型的场景是在接收到服务器返回的新数据,或者在用户输入数据之后。你也可以使用一些“状态容器”比如Redux来统一管理数据流。 每次调用setState时,BlinkApp 都会重新执行 render 方法重新渲染。这里我们使用定时器来不停调用setState,于是组件就会随着时间变化不停地重新渲染。 State 的工作原理和 React.js 完全一致,所以对于处理 state 的一些更深入的细节,你可以参阅React.Component API。 译注:提示一些初学者应该牢记的要点: 一切界面变化都是状态state变化 state的修改必须通过setState()方法 this.state.likes = 100; // 这样的直接赋值修改无效! setState 是一个 merge 合并操作,只修改指定属性,不影响其他属性 setState 是异步操作,修改不会马上生效 看到这里,你可能觉得我们的例子总是千篇一律的黑色文本,太特么无聊了。那么我们一起来学习一下样式吧。   from:https://reactnative.cn/docs/state/

龙生   08 Apr 2019
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Props(属性)

大多数组件在创建时就可以使用各种参数来进行定制。用于定制的这些参数就称为props(属性)。 以常见的基础组件Image为例,在创建一个图片时,可以传入一个名为source的 prop 来指定要显示的图片的地址,以及使用名为style的 prop 来控制其尺寸。

  译注:在 iOS 上使用 http 链接的图片地址可能不会显示,参见这篇说明修改。从 Android9 开始,也会默认阻止 http 请求,请参考相关配置 请注意{pic}外围有一层括号,我们需要用括号来把pic这个变量嵌入到 JSX 语句中。括号的意思是括号内部为一个 js 变量或表达式,需要执行后取值。因此我们可以把任意合法的 JavaScript 表达式通过括号嵌入到 JSX 语句中。 自定义的组件也可以使用props。通过在不同的场景使用不同的属性定制,可以尽量提高自定义组件的复用范畴。只需在render函数中引用this.props,然后按需处理即可。下面是一个例子:

  我们在Greeting组件中将name作为一个属性来定制,这样可以复用这一组件来制作各种不同的“问候语”。上面的例子把Greeting组件写在 JSX 语句中,用法和内置组件并无二致——这正是 React 体系的魅力所在——如果你想搭建一套自己的基础 UI 框架,那就放手做吧! 上面的例子出现了一样新的名为View的组件。View 常用作其他组件的容器,来帮助控制布局和样式。 仅仅使用props和基础的Text、Image以及View组件,你就已经足以编写各式各样的 UI 组件了。要学习如何动态修改你的界面,那就需要进一步学习 State(状态)的概念。   from:https://reactnative.cn/docs/props/

龙生   08 Apr 2019
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